 |
Bil Bakalım Sen Kimsin? |
 |
 İç gözümüzü açmak ve bu gözün görüşünü keskinleştirmek için tasarlanmış psikolojik oyunlar içinde yer alan Kokoloji, psikoloji profesörü İsamu Saito ve Tadahiko Nagao tarafından geliştirilen, temel psikolojik gerçeklere dayandırılarak hazırlanmış, bir tür 'kendini keşfetme oyunu'. Oyunu geliştirenlerce hazırlanan ve Japonya'da 4 milyon satan 'Kokoloji' kitabı, okuyucularını, dünyanın en eğlenceli keşfine davet ediyor.
Yunus Emre'nin "İlim ilim bilmektir / ilim kendini bilmektir / Sen kendini bilmezsen / Ya nice okumaktır" şiirinde söylediği gibi, insanın dış dünya ile verimli ve sağlıklı ilişkiler kurabilmesinde, kendini tanımasının belirleyici bir önemi vardır. Oysa çağımızda insanlar, birçok şeyin baskısı altında yaşıyorlar. Toplumsal ilişkilerin çokluğu ve karmaşıklığıyla gelen 'uyaran artışı', yaşadıklarımızı anlamak ve hissetmek imkanından uzaklaştırırken bizi, öte yandan hayatın zamana karşı yarış durumuna gelmesi, zevkle yapmamız gereken etkinlikleri birer gerilim kaynağına dönüştürüyor. Tüm bu etkenler, çağdaş insanın kendini tanıyabilmesini zorlaştırıyor. Buna, kendini tanıma sürecinin karmaşık ve rahatsızlık verici olması da eklenince, kendimizi tanıma imkanından iyice uzaklaşıyoruz.
Bunun farkına varan Profesör İsamu Saito ve Tadahiko Nagao, kendini tanıma sürecini kolaylaştıran ve zevkli bir oyuna dönüştüren bir yöntem bulmuşlar. 'Kokoloji' isimli bu yöntemle, kişinin kendini tanıma sürecinde duyduğu rahatsızlık duygusu, oyun yoluyla ortadan kaldırılıyor. Çocukluğumuzda, arkadaşımızın gözünü arkadan kapatıp bizi tanıması için, "Bil bakalım ben kimim?" derdik ya, 'Kokoloji' bu sözü tersine çevirip, "Bil bakalım sen kimsin?" diyor. Japonya'da yayınlanan 'Kokoloji' kitabı o kadar beğenilmiş ki, tam 4 milyon satmış. Amerika'da best seller olmuş, aralarında İngiltere, Fransa, Almanya, Kanada ve İspanya'nın da bulunduğu 15 ülkede yayınlanmış. 'Kokoloji'nin bu kadar ilgiyle karşılanmasının sebebi, hem kendini tanıma ihtiyacına duyulan ilgiden, hem de bunun zevkli bir oyuna dönüşmüş olmasından kaynaklanıyor.
Bilimsel temellerini, psikoloji profesörü İsamu Saito'nun kurduğu, oyunlaştırılmasını da Tadahiko Nagao'nun gerçekleştirdiği, 'Kendini keşfetme oyunu'nda; aşk, iş, aile, dostluk, ev ve benzeri konularda tam 53 oyun var. Profesör Saito, oyuna başlamadan önce, 'Kokoloji' oynamanın ilkeleri hakkında bizi uyarıyor. Oyunun daha verimli ve gerçekçi olması için Saito'nun belirlediği şu sekiz ilkeye uymak gerekiyor: 1-Aklınıza ilk geleni söyleyin: Oyunda doğru ya da yanlış yok. Bu yüzden aklınıza ilk geleni söylerseniz, oyun daha verimli ve gerçekçi olur. 2-Mümkünse başkalarıyla oynayın: Başkalarıyla oynamak hem daha zevkli olacaktır, hem de başkalarıyla ortak yanlarınızı göstererek daha rahat olmanızı sağlayacaktır. 3-Cevapları tahmin etmeye çalışmayın: Akıllı olduğunuzu ispatlamak için soruların altındaki amacı tahmin etmek isteyebilirsiniz. Ama bu size bir şey kazandırmaz. 4-Kendinize karşı dürüst olun: 'Kokoloji' bir oyun olabilir, ama izin verirseniz size bir şeyler öğretebilir. Tabii kendinizle ilgili eksik ve yanlışlardan korkmuyorsanız! 5-Hazırlıklı olun: Testlerde bir şey yazmanız ya da bir resim çizmeniz gerekebilir. Yanınızda kağıt ve kalem bulundurmayı unutmayın. 6-Sırası gelmeyen sayfaları okumayın: Katilin kim olduğunu öğrenmek için romanın son sayfaları okuyanlar gibi davranıp, sürprizleri bozmayın. 7-Kendiniz de dahil insanların tepkilerini izleyin: Tepkileri izlemek, kendinizi ve başkalarını anlamak için önemli bir araçtır. 8-Açık fikirli olun: Unutmayın ki tek bir doğru fikir ya da tek bir doğru yorum yoktur hayatta. Kendinizi ve başkalarını tanıma fırsatlarını iyi değerlendirin.
'Kokoloji' oynamanın ilkelerini öğrendik. Şimdi oyunların nasıl oynandığını somutlaştırmak için bir örnek verelim. Kitap, kısa hikâyelere dayanan soru içerikli oyunlar ve oyunların yorumlarını içeren anahtar bölümlerinden oluşuyor. Her oyunun anahtar bölümünde, oyunlaştırılmış sorulara verilen cevaplara göre, sizin hangi karakter özelliklerini taşıdığınız, Saito'nun yorumuyla açıklanıyor.
Örnek oyun: Mavi kuş Bir gün bir mavi kuş aniden camınızdan içeri giriyor ve dışarı çıkamıyor. Bu yolunu şaşırmış kuşta sizi çeken bir şey var. Onu beslemeye karar veriyorsunuz. Ama ertesi gün kuşun rengi sizi şaşkınlığa düşürerek maviden sarıya dönüşüyor! Bu özel kuş ertesi gün yine renk değiştiriyor. Üçüncü gün parlak bir kırmızı ve dördüncü gün tamamen siyah oluyor. Beşinci gün uyandığınızda kuşun rengi nedir? 1- Renk değiştirmiyor, siyah kalıyor. 2- İlk rengi olan maviye dönüyor. 3- Beyaz oluyor. 4- Altın rengi oluyor.
Mavi kuş için anahtar: Uçup odanıza giren kuş, iyi bir şans sembolü gibi görünmektedir. Ama aniden renk değiştirerek, bu mutluluğun uzun sürmeyeceği konusunda endişelere sebeo olur. Bu duruma verdiğiniz tepki, gerçek hayattaki zorluklara ve belirsizliklere vereceğiniz tepkileri gösterir. 1- Kuşun siyah kaldığını söyleyenler karamsardır. 2- Yeniden maviye döndüğünü söyleyenler iyimserdir. 3- Beyaza döndüğünü söyleyenler, baskı altında sakin ve kararlı davranabilenlerdir. 4- Altın rengine döndüğünü söyleyenler, korkusuzdur.
|
|
Tarih: 08.02.2007 | Onaylayan: tayfur |
|
|
|
|
| |
 |
Metin Puanlama |
 |
Ortalama Puan: 3.85 Toplam Oy: 28

|
|
|
|
|
 |
Seçenekler |
 |
|
|